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Die Spiele des Global Game Jam 2014

Gruppenpfoto von Klaus Bastian

Gruppenpfoto von René Meyer mit Klaus Bastians Kamera

Die Spiele der Teilnehmer

1. Audio Hunter

audiohunter
In ‘Audio Hunter’ spielt man eine Fledermaus die in der Dunkelheit nichts sieht und sich nur durch Echos orientiert. Dabei hört sie Töne, die oft nicht dass sind, was sie zu sein vorgeben. Der Spieler muss Sound und Bild vergleichen und findet so den Ausgang. Von Stefan Kassler, André Leischel und Silvio Müller.

2. Color Man

colorman

‘Color Man’ ist ein Pacman-like, bei dem der Spieler – von einer Spinne verfolgt – Diamanten in seiner aktuellen Farbe sammeln muss. Von René Meyer.

3. Dark Alley – Primal Fears

primalfear

In ‘Dark Alley‘ wird der Spieler irgendwo in einer Stadt ausgesetzt, muss man seine Wohnung finden. Dabei hat man nur eine Taschenlampe, deren Batterie langsam schwindet. Ist sie alle, steigt das Angstlevel und man beginnt Dinge zu sehen, die eigentlich nicht da sind. Von Christian Kusan, Christopher Helmbold, Patrick Schmidt und Stefan Ehrhardt.

4. HUE

hue

In ‘HUE’ navigiert man ein Rechteck durch ein Farblabyrinth, in dem geschickt die Farbe je nach Untergrund gewechselt werden muss um den Ausgang zu finden. Von Ludwig Ludolf, Sabina Huehne und Waldemar Krause.

5.Monochrome Runner

monochromerunner

In ‘Monochrome Runner’ wechselt der Spieler mit seinem Rechteck zwischen weißer (Gravitation nach oben) und schwarzer Welt (Gravitation nach unten). Von Lukas Siegmon and Mathias Mielke.

6. My Little Tactics

littletacticsIn ‘My little Tactics’ steuert der Broni Twilight durch ein Labyrinth mit Wächtern. Um hindurchzugelangen muss die Farbe des Sichtkegels angenommen werden. Von Alexander Johr, Monika Wohlgemuth und Matthias Heizmann.

7. Page 14

page14
Im Adventure ‘Page 14′ spielt man verschiedene Charactere, die eine Geschichte unterschiedlich erleben. Von Alexander Pavlov, Philip Wisotzki und Sebastian Wienecke.

8. Prophet

prophet
In ‘Prophet’ müssen zwei Spieler mit ihrem Propheten Mitglieder für ihre Sekte rekrutieren. Wer am Ende schneller, mehr Menschen überzeugt hat, gewinnt. Von Rick Hoppmann, Marius Schneider, Martin Grimmer, Matthias Kricke und Michael Schmeißer.

9. Warp Cats

warpcats
‘Warp Cats’
ist ein Tactics Game, beid em zwei Spieler ihre Katzen-Einheiten gegeneinander antreten lassen. Manche von ihnen befinden sich in unterschiedlichen Dimensionen. Von Björn Meyer, Sabine Stapp und Angie Gerbig.

10. Schizophrenia

TitelbildIn ‘Schizophrenia’ wird der Spieler in die Welt eines an Schizophrenie leidenden Menschen versetzt, in der die Dinge nicht immer so sind, wie sie scheinen. Von Lena Oltman.

11. Menschen verschwinden
menschenverschwinden

‘Menschen verschwinden’ ist ein experimentelles Spiel für die Open Dive, um Steuerungen ohne Controller auszuprobieren. Von Björn Grunewald, Daniel Becker und Karl-Ludwig Kunze.

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Newsletter, Diversifier und vieles mehr….

Newsletter:
So kurz vor dem Jam hat das Global Game Jam Komitee einen Newsletter vollgepackt mit Infos rund um den Jam und wie das so in anderen Ländern rund um den Globus morgen abläuft.Den Newsletter könnt ihr hier anschauen: Klick.

Was sind Diversifier?
Damit der Jam spannend bleibt, braucht es neben dem Thema natürlich auch “Diversifier”. Also Unterthemen oder kleine Ideen, die das Thema nochmal zusätzlich herausfordernd gestalten oder euch helfen, eine Spielidee zu finden. Schaut euch jetzt schon an, was ihr noch einbauen könnt.

Streaming:
Wir wollen dieses Jahr zum ersten Mal ein bisschen wärehnd des Jams Impressionen filmen und streamen. Hier kann man dann vermutlich mehr oder weniger regelmäßig unseren Livestream verfolgen. Außerdem gibt es für Deutschland, Österreich und die Schweiz einen wechselnden Kanal, auf dem man alle Locations abwechselnd sehen kann: DACH-Stream.

Besucherzeit:
Wie auch letztes Jahr gibt es wieder die Möglichkeit am Samstag, von 15 – 17 Uhr bei uns vorbei zu schauen!

LVZ News

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Ressourcen, Programme und Assets

In wenigen Tagen schon startet der Global Game Jam.

Vielleicht lohnt sich nochmal ein Blick auf diese Liste meist kostenloser Ressourcen für Musik, Art und Code. Die Links wurden zusammengetragen von der Global Game Jam Community. Wem noch Tools einfallen, der kann diese gern in den Kommenatren zufügen!

Art Tools:
Image editing – http://gimp.org
Modeling – http://blender.org
Sound Effects – http://bfxr.net
Procedural Music – http://abundant-music.com
2D Tile Map Editor – http://www.mapeditor.org/
Texture Packer – http://www.codeandweb.com/texturepacker
Vector – Inkscape (http://inkscape.org/)
Color Scheme Designer: http://colorschemedesigner.com/
Aseprite: http://www.aseprite.org/
Pixlr: http://pixlr.com/editor/
Source Control:
Mercurial SCM (software only) – http://mercurial.selenic.com
Git (software only) – http://git-scm.com
GitHub (software and hosting) – https://github.com
Bitbucket (mercurial and git, hosting only) – https://bitbucket.org
Open Clipart – http://openclipart.org

IDE’s:
Eclipse – http://www.eclipse.org/
Visual Studio Express – http://www.visualstudio.com/products/visual-studio-express-vs
Monodevelop – http://monodevelop.com/

Engines/APIs:
Unity 3D – http://unity3d.com
Unreal Developer Kit – http://unrealengine.com/udk
Cry SDK – http://cryengine.com
Game Maker – http://yoyogames.com
GameSalad – http://gamesalad.com
Construct 2 – https://www.scirra.com/construct2
Stencyl – http://www.stencyl.com/
LÖVE – http://www.love2d.org
XNA – http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=23714
Crafty JS für HTML5 – http://craftyjs.com/
BlitzBasic – http://www.blitzbasic.de/
2D Engine Cocos - http://www.cocos2d-x.org

Assets:
Everything – http://opengameart.org – most models in Blender format
3D Models – http://turboSquid.com
2D sprites and Flash backgrounds – http://glitchthegame.com/public-domain-game-art/
Music (and graph paper!!) – http://incompetech.com
Sound Effects – http://freesfx.co.uk
Sound Effects – http://soundbible.com
Sound Effects – http://www.beepbox.co/
Sound editing – http://audacity.sf.net/

Misc:
Procedural terrain tool for Unity 3D: code.google.com/p/unityterraintoolkit/downloads/list
Google Fonts: http://www.google.com/fonts
Da Font: http://dafont.com
FontSquirrel – http://www.fontsquirrel.com/
Collabedit – http://collabedit.com is a text editor / chat hybrid with simple syntax highlighting, easy to share

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Alle Jahre wieder…

gamejam_location_02

Zum dritten Mal wollen wir – Jana und Friedrich von Rat King aus Halle, zusammen mit Klaus Bastian von der HTWK den Global Game Jam in Leipzig ausrichten.

Wie zwei Jahre zuvor suchen wir wieder Mitstreiter um uns von Freitag, den 24. – Sonntag, den 26. Januar 2014 zeitgleich mit tausenden anderen Spieleentwicklern auf der ganzen Welt von einem Thema inspirieren zu lassen.

Finde hier mehr heraus über den Global Game Jam in Leipzig. Scroll durch die Seite und schau dir die Beiträge der letzte Jahre an! Wenn du mitmachen möchtest, musst du dich im Formular anmelden!

Auf Facebook gibt es zudem eine kleine Gruppe, in der wir immer mal wieder Artikel zum Thema Game Jam posten.
Auf geht’s, meldet euch an! Wir sehen uns nächstes Jahr in Leipzig zum Jammen!

 

 

Kurzmitteilung
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Benn Powell ist ein Programmierer, der oft beim Ludum Dare mitmacht. Seine Spiele sind allesamt gute Beispiele für raffiniertes Gameplay in Kombination mit einfachsten Grafiken. Als Beispiele seien hier THE LAST SURVIVOR und WHERE AM I genannt, die auch jeweils innerhalb von 48 Stunden entstanden und sehr zu empfehlen sind.

http://benn-gaming.co.uk/games.html

Dies nur als Hinweis an die Leute, die denken, ohne eine Horde an Grafikern könne man kein gutes Spiel machen. Auch mit abstrakten Formen (und ein wenig Farbverständnis) lässt sich ein ästhetisch ansprechendes Spiel machen.